<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новости, обзоры, статьи - игровой индустрии</title>
		<link>http://steng.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 May 2011 21:20:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://steng.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Превью Fable 3</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/01_fable3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Питер Молинье&lt;/strong&gt; – для одних это имя не скажет ничего, а на других при его упоминании нахлынет волна ностальгии, и дело даже не в великолепных проектах Dungeon Keeper, Populous, Black &amp;amp; White или Fable. Имя этого человека ассоциируется для игровой общественности со всем особенным и необычным. Проекты подобные тем, которые выходят из под руки Молинье - редкость, ведь создавать что-то неординарное и при этом доступное всем, удается не каждому. Один из главных проектов Питера на сегодняшний день – приключенческая игра Fable 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt; стартует спустя пятьдесят лет после событий описанных второй части, мы увидим все тот же прекрасный и сказочный Альбион, но с новым героем – сыном (или дочерью) главного персонажа из прошлой ч...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/01_fable3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Питер Молинье&lt;/strong&gt; – для одних это имя не скажет ничего, а на других при его упоминании нахлынет волна ностальгии, и дело даже не в великолепных проектах Dungeon Keeper, Populous, Black &amp;amp; White или Fable. Имя этого человека ассоциируется для игровой общественности со всем особенным и необычным. Проекты подобные тем, которые выходят из под руки Молинье - редкость, ведь создавать что-то неординарное и при этом доступное всем, удается не каждому. Один из главных проектов Питера на сегодняшний день – приключенческая игра Fable 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt; стартует спустя пятьдесят лет после событий описанных второй части, мы увидим все тот же прекрасный и сказочный Альбион, но с новым героем – сыном (или дочерью) главного персонажа из прошлой части игры. Мир за эти годы значительно преобразился – перед нами уже не средневековое королевство, а развивающаяся страна на стадии промышленного подъема. &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/02_fable-3-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Наше чадо будет расти и развиваться, но с некоторыми интересными нововведениями – в зависимости от того, как вы обращались со своим ребенком во второй части игры (если вы, конечно, оставили сохранения), будет зависеть внешность и характер новоиспеченного героя. Стоит добавить одну очень важную деталь - теперь персонаж не будет со спокойствием взирать на творящиеся вокруг беспорядки - в душе он будет готовить собственный план революции и идти к цели завоевания королевского трона. Довольно большую часть игры мы будем привлекать жителей Альбиона на свою сторону для свержения старого устоя в стране. Для этих целей изменениям подверглись жесты и эмоции – большая их часть была значительно усовершенствована и проработана – теперь персонаж сможет еще теснее общаться с людьми. В демонстрации был показан пример взаимодействия с нищим – герой может взять его за руку и сбросить с моста, либо заставить работать на фабрике, при этом бедняк на разные ситуации будет реагировать по-разному.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/03_fable-3-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Тех, кто любит Fable именно за ролевые элементы в игровом процессе, ждет разочарование – ни шкалы здоровья, ни опыта больше нет, ваши жизненные силы больше не будут отображаться на экране – в дань современной игровой моде. При нанесении урона на экране будут появляться капельки крови или потемнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/04_fable-3-3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Примерно к середине сюжета герой достигнет своей цели – престола. Мы получим замок в довольно плачевном состоянии, который по ходу игры нам придется практически заново отстроить. В новом амплуа нашему персонажу предстоит принимать еще более важные решения по сравнению с прошлыми частями – теперь не будет четкого разграничения добра и зла, нужно будет чем-то пожертвовать, чтобы улучшить ту или иную отрасль. Кроме этого, игрок сможет принять участие непосредственно в судьбе конкретного человека – выражение казнить или помиловать теперь не будет просто словами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/Fable_3/05_fable-3-4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;В зависимости от принятия ваших решений изменениям будет подвергаться и оружие – своего рода способ сделать персонажа еще более уникальным. При убийстве мирных жителей на клинке появятся пятна крови, и оно окутается туманом, при защите населения Альбиона меч станет излучать голубоватое сияние, а в последствии вы даже сможете обзавестить подобием ангельских крыльев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt; все еще остается темной лошадкой, хотя информации довольно много – все дело в довольно сильно измененном игровом сеттинге. Отсутствие опыта, как такового, может отпугнуть большинство фанатов серии. Но Молинье всегда славился своими способностями заинтересовать и завлечь публику, поэтому поклонники серии в успехе Fable 3 не сомневаются.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/prevju_fable_3/2011-05-05-45</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/prevju_fable_3/2011-05-05-45</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 21:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 5 в 2012 году ?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/gta-5-v-2012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Новая порция слухов о дате выхода GTA 5. На этот раз слухи разводит вполне надёжный источник – редактор известного игрового ресурса IGN по имени Jim Reilly.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На своей собственной страничке в сервисе Твиттер он написал следующее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«С Grand Theft Auto 5 и BioShock: Infinite, которые выйдут в 2012, наступило прекрасное время для покупки акций Take-Two».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верить этому утверждению или нет, пока неясно. &lt;strong&gt;Take-Two&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Rockstar&lt;/strong&gt; хранят упорное молчание.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/gta-5-v-2012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Новая порция слухов о дате выхода GTA 5. На этот раз слухи разводит вполне надёжный источник – редактор известного игрового ресурса IGN по имени Jim Reilly.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На своей собственной страничке в сервисе Твиттер он написал следующее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«С Grand Theft Auto 5 и BioShock: Infinite, которые выйдут в 2012, наступило прекрасное время для покупки акций Take-Two».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верить этому утверждению или нет, пока неясно. &lt;strong&gt;Take-Two&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Rockstar&lt;/strong&gt; хранят упорное молчание.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/gta_5_v_2012_godu/2011-05-05-44</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/gta_5_v_2012_godu/2011-05-05-44</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 21:05:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Asassins`s Creed 3 – новый арт</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/AsassinCreed3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;4 апреля Ubisoft открыла в Мюнхене небольшую художественную выставку, посвященную серии Assassin`s Creed. В ходе выставки художественный директор серии Мохаммед Гамбуз (Mohamed Gambouz) поделился своими соображениями относительно возможного сеттинга проекта Assassin`s Creed 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;«Ну, лично я бы сделал что-то совершенно новое. Может быть, что-то в сеттинге Азии или Южной Америки, по крайней мере, не использовал бы ничего из того, что мы уже делали. Но в конце концов это не мое решение. Но вы можете быть уверены, мы читаем отзывы наших покупателей на форумах, в блогах и на Facebook и Twitter очень внимательно, и так же серьезно обсуждаем предположения игроков время от времени. В ближайшие несколько месяцев вы действительно узнаете некоторые подробности».&lt;/span&gt;&lt;span style=...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/AsassinCreed3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;4 апреля Ubisoft открыла в Мюнхене небольшую художественную выставку, посвященную серии Assassin`s Creed. В ходе выставки художественный директор серии Мохаммед Гамбуз (Mohamed Gambouz) поделился своими соображениями относительно возможного сеттинга проекта Assassin`s Creed 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;«Ну, лично я бы сделал что-то совершенно новое. Может быть, что-то в сеттинге Азии или Южной Америки, по крайней мере, не использовал бы ничего из того, что мы уже делали. Но в конце концов это не мое решение. Но вы можете быть уверены, мы читаем отзывы наших покупателей на форумах, в блогах и на Facebook и Twitter очень внимательно, и так же серьезно обсуждаем предположения игроков время от времени. В ближайшие несколько месяцев вы действительно узнаете некоторые подробности».&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Также в сети появился новый арт посвящённый Asassins`s Creed 3. Но этот арт является не официальным, по скольку его было запостовано на DeviantArt, и человек который его туда залил написал к этому арту комментарий: «Я представляю следующий Assassin’s Creed во времена французской революции, в конце 18 века на улицах Парижа. Я надеюсь, но ждать уже просто не могу!».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/asassins_96_s_creed_3_novyj_art/2011-05-05-43</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/asassins_96_s_creed_3_novyj_art/2011-05-05-43</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:57:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wii дешевеет</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/NintendoWii2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;С 15 мая цена на консоль Nintendo Wii в Северной Америке снижается до 149 долларов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Уже достаточно давно в Сети гуляет слух о том, что Nintendo собирается снизить цену на свою домашнюю консоль. Теперь он получил официальное подтверждение по меньшей мере для Северной Америки. Nintendo of America объявила, что новая цена, вступающая в силу с 15 мая, составит $149 (вместо $199). Ожидается и изменение в составе бандла. Теперь вместо Wii Sports или Wii Sports R...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/NintendoWii2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;С 15 мая цена на консоль Nintendo Wii в Северной Америке снижается до 149 долларов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Уже достаточно давно в Сети гуляет слух о том, что Nintendo собирается снизить цену на свою домашнюю консоль. Теперь он получил официальное подтверждение по меньшей мере для Северной Америки. Nintendo of America объявила, что новая цена, вступающая в силу с 15 мая, составит $149 (вместо $199). Ожидается и изменение в составе бандла. Теперь вместо Wii Sports или Wii Sports Resort он будет комплектоваться игрой Mario Kart Wii и пластиковым рулем Wii Wheel. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Кроме того, в тот же день, 15 мая, запускается новая бюджетная линейка Nintendo Selects, в которую будут входить старые хиты по цене $19,99. Первыми «ласточками» в ней будут The Legend of Zelda: Twilight Princess, Animal Crossing: City Folk, Mario Super Sluggers и Wii Sports.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/wii_desheveet/2011-05-05-42</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/wii_desheveet/2011-05-05-42</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony приносит извинения</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;На пресс-конференции в Токио Каз Хираи объявил о планах по восстановлению сервисов PSN.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/sony_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot; startcont=&quot;this&quot;&gt;В воскресенье, 1-ого мая, на пресс-конференции Токио с участием представителей более высокого управления Sony, посвященная ситуации, которая развилась в связи с ломкой онлайн сервиса, Сеть &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot; startcont=&quot;this&quot;&gt;PlayStation имела место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Исполнительный помощник, который действовал на брифинге президента Sony Kaz Hirai (Kaz Hirai) принес извинения за потерю данных и за продол...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;На пресс-конференции в Токио Каз Хираи объявил о планах по восстановлению сервисов PSN.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://steng.clan.su/novosti/sony_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 7px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot; startcont=&quot;this&quot;&gt;В воскресенье, 1-ого мая, на пресс-конференции Токио с участием представителей более высокого управления Sony, посвященная ситуации, которая развилась в связи с ломкой онлайн сервиса, Сеть &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot; startcont=&quot;this&quot;&gt;PlayStation имела место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Исполнительный помощник, который действовал на брифинге президента Sony Kaz Hirai (Kaz Hirai) принес извинения за потерю данных и за продолжающийся перерыв в работе PSN. Как он сказал, на этой неделе пошаговое восстановление функционирования услуг, которые начнет Сеть PlayStation. Первое в свою очередь на восстановлении будет казаться многопользовательский способ игры на PS3 и PSP, доступе к сервисной Музыке, Неограниченной посредством Qriocity, управления счетом с возможностью изменения пароля, PlayStation Домой, диалог с друзьями посредством текста и аудио беседы. Таким образом магазин Магазин PlayStation заработает только «в течение месяца».&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Выпуск обязательного обновления вставки для PS3, в котором обеспечено обязательное изменение пароля, запланирован. Для безопасности изменение пароля будет возможно только от того же самого пульта, на котором конкретный счет был создан впервые, или посредством PC с проверкой на электронной почте.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Кроме того, о многих мерах, которые являются оригинальной премией для пользователей для терпения и понимания серьезности ситуации, объявляют — некоторая часть содержания в PSN некоторое время становится свободным, свободным месяцем использования услугми PlayStation Плюс, и Музыка, Неограниченная также, обещана.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/sony_prinosit_izvinenija/2011-05-05-41</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/sony_prinosit_izvinenija/2011-05-05-41</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:33:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снимаем кино</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Компания Ubisoft создала киноподразделение, названное Ubisoft Motion Pictures.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Ubisoft в течение долгого времени собиралась взяться за изготовление фильмов на собственном IP в руках. Теперь эти планы начинают быть реализованными. Специальное подразделение Кинофильмы Ubisoft, которые глава назначает Джин-Жджуленом Бэроуном (Жан-Жюльен Баронне), было президентом французская киностудия, EuropaCorp создан. Для продаж и маркетинга Джин де ответит Ривересу (Жану де Ривье), ранее знающее распределение во французском подразделении Студии Уолта Диснея. В самых близких планах — изготовление фильмов на движущем Передоводе &quot;против&quot; Кредо и Призрака Убийцы. Мы напомним, что последняя лента на юбисофтовской, которая предоставит принцу лицензию Персии, собралась в арендных больше чем 335 миллионах долларов мира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Компания Ubisoft создала киноподразделение, названное Ubisoft Motion Pictures.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Ubisoft в течение долгого времени собиралась взяться за изготовление фильмов на собственном IP в руках. Теперь эти планы начинают быть реализованными. Специальное подразделение Кинофильмы Ubisoft, которые глава назначает Джин-Жджуленом Бэроуном (Жан-Жюльен Баронне), было президентом французская киностудия, EuropaCorp создан. Для продаж и маркетинга Джин де ответит Ривересу (Жану де Ривье), ранее знающее распределение во французском подразделении Студии Уолта Диснея. В самых близких планах — изготовление фильмов на движущем Передоводе &quot;против&quot; Кредо и Призрака Убийцы. Мы напомним, что последняя лента на юбисофтовской, которая предоставит принцу лицензию Персии, собралась в арендных больше чем 335 миллионах долларов мира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/snimaem_kino/2011-05-05-40</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/snimaem_kino/2011-05-05-40</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:12:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный анонс PES 2011</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/08196241.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/s08196241.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/08196241.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/s08196241.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;PES 2011: футбол в эволюции &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Полная переработка, полная свобода, полный футбол.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Konami Digital Entertainment GmbH поставляет абсолютно новые впечатления от американского футбола в этом году посредством 2011 PES, уезжающего на PlayStation&amp;reg;3, Xbox 360, DVD PC, Wii, PlayStation 2 и PSP ™ (PlayStation&amp;reg;Portable), который подвергнется к наиболее радикальным изменениям в истории ряда. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Серия тренажеров, которыми долгое время PES рассмотрели как ряд, предлагающий невероятный реализм и качество управления, но 2011 PES, усилит ряд самый продвинутый набор изменений геймплея, мультипликаций и вариантов управления пройти в шаге с развитием реального американского футбола. В связи с ориентацией игры к его полной свободе в 2011 PES введен масштаб силы для каждого игрока, который позволит пользователю определять точную силу и руководство каждой передачи и удара. Теперь возможно послать шар куда угодно с ограничением точности: доступны и забросы шар воздушным путем, и короткие проходы в ногах, и запутанный &quot;стеночки&quot;, позволяя игроку диктовать игру и контролировать уровень матча. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Свобода игры также расширена за счет нового алгоритомов АЙ, создана так, чтобы позволить оставлять каждое движение и решение в руках игрока. Больше АЙ-ПОМОЩНИКА не будет вмешиваться в Вашу игру: игрок должен чувствовать теперь ситуацию и реагировать на это; передачи не будут автоматически достигать теперь самого близкого игрока. Вместо этого новые алгоритмы с большим уважением способствуют полному контролю над работой, посланной игроком футболистам запросов, чтобы дать этому безупречный контроль над каждым действием.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&quot;PES, который пришло время изменить, и 2011 PES, представляет грандиознейшее модернизация в истории ряда,” — Джон Мерфи, европеец лидера Команда PES от Konami Digital Entertainment GmbH прокомментировала. &quot;Мы продолжали работать с поклонниками в деталях, чтобы узнать, что, по их мнению, находится в реальном американском футболе это, в то время как не присутствует в PES. Полная свобода была основным приоритетом, и потребностью — новейшие мультипликации. И это, и другой в 2011 PES будет — и эти две вещи действительно тесно связаны — и новая игра будет PES на духе, но наиболее улучшенным PES в истории.” &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Ключ к новому подходу, PES, в котором находится 2011 особенно, продумал систему управления, которая позволяет иметь абсоютную власть над каждым элементом игры. Подразделение полевыми проходами в треугольники и перерывы в областях хранящихся на таможенных складах становится главным, на игре, формирующей все, держит. Дрибблинг и строгий контроль шара, как приближены к совершенству, и дни слаломных, проходят через центр, рассмотрены: PES — зеркало существующего американского футбола. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Результат — самый полный и реалистический PES в настоящее время. 2011 PES вводит удовольствие от развития, которое является все еще полно типичный для PES духа скилла и реализм. Каждый аспект игры был тщательно обработан, включая: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Полный контроль: PES Productions улучшилась, технология передает все 360 степеней, предлагая беспрецедентный уровень контроля каждой передачи, удара, вброса мисс, проход на курсе основание и вершина. Это позволяет пользователям отправлять шар воздушным путем и продвигать игру с полной свободой действия. Игроки должны проверить передачи и предвидеть движения партнеров, чтобы преобразовать их в опасные ситуации. Возможно даже оказать давление на противнике, чтобы лишить его шара.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Масштаб ударов и усталости: В дополнение к общему масштабу силы удара масштаб ударов и усталости покажет точную форму игрока в настоящее время. Постоянные управления затронут движения игрока и на его особенностях: проходы войдут где угодно, уровень будет потерян. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Новая оборона АЙ: Защитники прилично занимают теперь позиции, не преследуя шар, летящий в их зоне, и предпочитающий этому закрывать нападение и вынуждать это быть ошибочным. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Мультипликации и физика игрока: PES Productions полностью обработала каждый элемент мультипликации внутриигры. Дополнения видимы до начала матча, когда игрок возьмет удовольствие в гладких, естественных движениях с более реалистическим ускорением и инертностью, чем ранее. Физическое взаимодействие между игроками также улучшено, это, которое больше всего спрашивают на форумах о PES. Толчки и блокирующий взгляд теперь более огромны, выбор типов эффективного выбора простирался. Гладкая мультипликация добавляет висты к атмосфере игры, футболисты реалистично, ведут себя и без шара, идя и бегая с использованием различные стили инидивидуальных. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Скорость игры: Новый уровень контроля означает, что 2011 PES включает взвешенный уровень игры, которая изменяется в зависимости от ситуации. Матч может быть полным жизни, если бизнес введен контратаками, но игрок может продиктовать уровень посредством медленного создания или взрывчатого использования пустого места в области для продвижения к чьим-либо воротникам. Становится более трудным делать долго управляемым из полузащитных линий, и успешная игра будет зависеть от способности сделать быстро распас для открытия зон. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Эстетика игры: PES, который 2010 показал лучшему рисунку в футбольных играх, и 2011 PES, снимет планку все еще выше. Были улучшены мультипликации выражения лица, но ключевое продвижение — приблизительно 1000 новых мультипликаций, сделанных из чистого листа с использованием больше из 100 часов материала от захвата движений (захват движения). Каждый аспект движения футболиста обработан, более органический, введены управляемые, повороты, вбросы, выборы и взаимодействия. Более натуральны и разгоны и замедления игроков, в то время как в повторах используются элементы размытости движущегося объекта, которые вдохнут жизнь в сохранённые вами голы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Тактика и стратегия: Исключительное количество вариантов, доступных последовательно PES, усилили это как выдающуюся гибкость моделирование, разрешающее игроку оставить след стиля игры в каждом матче. Command PES Productions вошла в новый механизм &quot;перемещения&quot; (Бремя и Снижение), который может использоваться в любом виде управления командой, и не только в изменении договоренности и заменах. Варианты также сопровождаются мультипликациями для лучшего понимания изменений. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Варианты маневров: PES всегда предлагал широкий спектр дополнительных движений, скиллов и маневры, но 2011 PES позволяет игрокам назначать свои любимые движения и свои комбинации на праве стик, делая их самым доступным. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* Онлайн-основная Лига: Основная Лига предложит новейший способ: пользователи приглашены проверить против других тренеров в Интернете. 2011 PES становится дебютом онлайн для обычного способа МЛ, где игроки попытаются поместить друг против друга в лучших игроков мира и собрать структуру, достойную конкурировать с лучше всего виртуальных друзей во всем мире. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;* PES 2011 также включает мириаду небольшие изменения, которые убеждали, чтобы захватить общее впечатление. Уровень сложности игры был поднят благодаря улучшенному управлению, и новые углы обзора палат показывают огромное качество рисунка и мультипликаций в игре. Кроме того, согласно самым сильным пожеланиям наших поклонников, АЙ были улучшены судьи и вратари и относительно подлинности, и относительно. И новый алгоритм комментаторов входит в лучшее и историю повторения мнее об игре. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;На покрытии игры неоднократно будет Лионель Месси — вероятно, лучший плеер в современном американском футболе, способах Лиги чемпионов УЕФА и Лиги Европы УЕФА будет расширен, и также Kopa Libertadores, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;добавлен &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;самый существенный турнир клуба Южной Америки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Verdana&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&quot;Это только вершина айсберга PES 2011,” — был завершен Мерфи. — &quot;У нас есть все еще значительные объявления относительно функций способов игры и геймплея. Первое видео новой игры отлично показывает новые мультипликации и свободу, составной элемент игры. Нас уверяют, что 2011 PES удивит и понравится поклонникам американского футбола. Это должно быть переобучено, чтобы играть как PES 2011 — очень изменяющаяся игра, но это гарантируют, это ударит их на месте.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/oficialnyj_anons_pes_2011/2011-05-04-39</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/oficialnyj_anons_pes_2011/2011-05-04-39</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 19:33:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что мы ждём от GTA V ?!???</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/34937535.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;У любого геймера, вероятно, был вопрос: «То, что мы хотели бы от GTA 5?». Наблюдая того, как GTA 3 произвел набор продолжений на PS2, мы предполагаем, что GTA 5 будет уже начат на следующем поколении пульта летом 2014 Ниже, представил десять идей, которые сделают GTA 5 на PS4 еще более ярко и более привлекательно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;10. Сканирование лиц.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;spa...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/34937535.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;У любого геймера, вероятно, был вопрос: «То, что мы хотели бы от GTA 5?». Наблюдая того, как GTA 3 произвел набор продолжений на PS2, мы предполагаем, что GTA 5 будет уже начат на следующем поколении пульта летом 2014 Ниже, представил десять идей, которые сделают GTA 5 на PS4 еще более ярко и более привлекательно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;10. Сканирование лиц.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Вообразите мультиплеерный способом игры в GTA с Вашими друзьями. Люди не просто создали в случайном порядке, и характерах, кто смотрит как Ваши компаньоны. Мы предполагаем, что к выпуску следующего поколения возможности пультов просмотра человека и ее подробной реконструкции в игре будет доступно. Вообразите ограбление банка. Вы сидите в автомобиле, и через центральные двойные двери банка Ваши друзья загрузили зелененькими законченными банкнотами. Такой может отправить Вас в процессе игры очень глубоко.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;9. Модернизация авто.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Играя GTA 4, мы не могли чувствовать, действительно управляют по автомобилю. Если бы у нас была возможность полностью их, чтобы модернизировать, начинаясь с технических особенностей, и заканчиваясь деколями у нас была бы больше близкая связь с автомобилем. Вообразите присутствие инструментов подобным с микрософтовскими как в Forza 2, разрешая Вам эффективно выполнить любые проблемы на окраске Вашего автомобиля. Поднимите способность своего автомобиля, добавив нитро, украсьте его неоном, и Вы получаете полный фарш! Это было просто замечательно в единственной игре и превосходно в мультиплеерной, где каждый гангстер выглядит одинаково как также игрок в действительности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;8. Нет задержек и подтормаживаний!&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Хотя GTA 4, наиболее вероятно, превзойдет все, что только это возможно относительно визуальных эффектов, мы надеемся, что Rockstar наконец будет работать по данным подтормаживаний в игре на, не присутствуют. Ряд, который GTA перенес от этого с тех пор, прошел с 2-ым трехмерному, и, однако, мы надеемся на исправление этой нехватки с каждой новой версией пульта. В GTA 4 это тяжело, чтобы отнестись несерьезно к этой нехватке, и было бы позором к компании, чтобы допустить подобные проблемы в следующем поколении игры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;7. Голосовая идентификация (Распознавание голоса).&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Мы ожидаем, что к тому времени, поскольку мы будем играть GTA 5 на ПОСТСКРИПТУМЕ, 4 искусственных интеллекта значительно выйдут вперед, и, несмотря на это это и так в достаточно высоко уровне, мы хотели бы видеть его более реальное. Мы хотели бы иметь возможность говорить в игре то же самое как и в действительности. У той игры были все возможности и технологии, чтобы приблизиться к характеру, начать говорить с этим собственный голос. Мы имеем в виду не подготовленные фразы, и конкретные ответы, произведенные Вами, которые ввели бы много жизнеподобного в игре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;6. Международные путешествия.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Прежде в GTA уже были самолеты (мы предполагаем, что они возвратятся в GTA 5), но мы хотели бы, что их использование в игре прошло к новому уровню. GTA 5 будет игрой объема, поэтому мы хотим иметь возможность полететь самолетом из одной страны в другом или использовать в этих целях поезд или лодку. По умолчанию как пассажир или независимо поехать на украденном автомобиле, где мы хотели. Это переместит автомобильную кражу на новом уровне. Мы понимаем, что потребовать, чтобы целый мир для путешествия был слишком много, но как о, по крайней мере, части Европы. Возможно даже ехать поездом &quot;Evrostar&quot; от Англии до Франции.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;5. Открытые здания.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Тем временем мы знаем существующие ограничения аппаратных средств, которые означают, что программировать размер GTA 4 с абсолютно интерактивными чрезвычайно трудными зданиями, но мы хотели бы до настоящего времени это. Мы ожидаем, что в следующем поколении способности пульта системы не становится помехой для реализации этой мечты в действительности. Таким образом мы хотим войти в магазин, которым мы проходим. Впущенный здания также есть закрытые двери, но мы хотели бы быть в состоянии разрыв в них.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;4. Разрушение&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;GTA 4 отличается, у великолепной модели разрушения транспортных средств, но игры нет достаточного разрушения зданий и больших объектов - как в действительности. Конечно, это тяжело, чтобы воплотить все это в игре, но когда мы начинаем ракету в здании, мы считаем это, это будет разрушено. Если Вы направите свой грузовик к стене какого-либо дома действительно Вы, наиболее вероятно, прошибете стена и Ваш трактор, то это появится в чьей-то гостиной. Реализм в GTA 5 должен пройти к новому уровню.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;3.Приближенные к реальности горожане&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Как если бы хорошо горожане в GTA 4 были сделаны, они ведут себя до настоящего времени неубедительно по сравнению с нынешними людьми. Мы хотим, что в следующем поколении у людей GTA были жизни и люди, что у них были цели и проблемы. GTA 4 это великолепно в создании иллюзии действительности, но, приучило более внимательно, Вы можете предположить что Вы только в игре. Люди должны пойти для работы и возвратиться из нее, остановиться на улице, говорить с друзьями, и в целом переместиться лучше, чем в GTA 4.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;2. У города должна быть память&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;В GTA 4 все мы переступаем через пределы, и мы выливаем гнев без страхов, или мы убиваем кого-то в середине улицы и глаза не мигнув. И это, если людей помнят. У той женщины, которую Вы победили на машине, могут быть братья-гангстеры, которыми месть становится который цель жизни теперь. То здание, которое Вы взорвали, парализует целую улицу и становится причиной, надавливает на дороги, на котором устранении это требуется приблизительно одна неделя. Пробки не должны исчезнуть сразу. Дорожное закрытие приведет к сверхвлажному движению на соседних улицах. Пустяки, как они, сделают игру более реалистических.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;1. Естественное изменение города&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Происхождение расширенной реальности горожан, это должно измениться отдельно. Если парень, в которого Вы выстрелили, умер, его семья, наверняка, будет нуждаться в деньгах, и они должны заменить место жительства. Улица через несколько недель становится более пустынной, если некоторым семьям оставляют здания, которые становятся жертвой уличных хулиганов, и поклонников графити. Через несколько коротких недель дорога полностью изменится и становится левой так, чтобы на этом было редко, когда будет возможно видеть по крайней мере один автомобиль. Строитель может разрушить огромную область для того, чтобы основываться на этом супермаркета. Мы знаем, что это только наше воображение, но поскольку это было бы здорово, если бы они стали действительностью в GTA 5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/chto_my_zhdjom_ot_gta_v/2011-04-23-36</link>
			<dc:creator>steng</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/chto_my_zhdjom_ot_gta_v/2011-04-23-36</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 20:21:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое поколение видеокарт с непривычным названием для большинства пользователей</title>
			<description>&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Тестирование NVIDIA GeForce GTX 260&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/03019.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/s03019.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ffffff&apos;&gt;Заработав энное количество денег выпуском не слишком современной и уж точно не революционной девятой серии GeForce, компания NVIDIA выкатила принципиально новое поколения графических процессоров – чип NVIDIA GT200. Первенцем стала сверхдорогая и самая мощная плата GeForce GTX 280. Чуть позже, как и планировалось, появился экономичный вариант – GeForce GTX 260. Рекомендуемая розничная цена – 399 долларов и надо сказать, российская розница недалеко от нее ушла. На момент написания этих строк, в среднем GeForce GTX 260 стоил около 400 долларов. Технические характеристики:&lt;BR&gt;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 280 NVIDIA GeFo...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Тестирование NVIDIA GeForce GTX 260&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/03019.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/s03019.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ffffff&apos;&gt;Заработав энное количество денег выпуском не слишком современной и уж точно не революционной девятой серии GeForce, компания NVIDIA выкатила принципиально новое поколения графических процессоров – чип NVIDIA GT200. Первенцем стала сверхдорогая и самая мощная плата GeForce GTX 280. Чуть позже, как и планировалось, появился экономичный вариант – GeForce GTX 260. Рекомендуемая розничная цена – 399 долларов и надо сказать, российская розница недалеко от нее ушла. На момент написания этих строк, в среднем GeForce GTX 260 стоил около 400 долларов. Технические характеристики:&lt;BR&gt;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 280 NVIDIA GeForce GTX 260&lt;BR&gt;Графический чип: GTX 280 GTX 260&lt;BR&gt;Технологический процесс: 65 нм 65 нм&lt;BR&gt;Рабочая частота ГП: 602 МГц 576&lt;BR&gt;Рабочая частота шейдерного блока: 1296 МГц 1242 МГц&lt;BR&gt;Количество унифицированных процессоров: 240 192&lt;BR&gt;Эффективная частота работы памяти: 2214 МГц 1998 МГц&lt;BR&gt;Ширина шины памяти: 512 бит 448 бит&lt;BR&gt;Объем памяти: 1 Гбайт 896 Мбайт&lt;BR&gt;Количество блоков ROP: 32 28&lt;BR&gt;Разъемы питания: 1х8 pin, 1x6 pin 2x6 pin&lt;BR&gt;Энергопотребление: 236 Вт 182 Вт&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В первую очередь привлекает огромная вычислительная мощность видеокарты: 1.4 миллиарда транзисторов должно хватить на многое! Несмотря на то, что новый чип GT200 производится по тому же 0.065 мкм техническому процессу, что и процессор предыдущего поколения G92, спецам NVIDIA удалось реализовать немало нововведений, заметно увеличив мощность и скорость работы чипа. К примеру, почти в два раза было увеличено число потоковых процессоров и заметно изменена схема их работы. Была внедрена перспективная функция одновременного выполнения двух операций под названием Dual Issue. В определенных случаях это должно прибавить немало производительности в трехмерных приложениях. Также была заметно переработана схема передачи данных из оперативной памяти видеоплаты, сократив задержки и увеличив итоговую производительность. Если смотреть на блок-схемы чипов GT200 и G92, то даже невооруженным взглядом заметно: работа была проделана немалая. Но больше всего интересно, даст ли это прирост в скорости сейчас, или NVIDIA скорее создала задел на будущее. Приобретая новинку сегодня, пользователь хочет заметного прироста FPS в играх, которые уже вышли, а не в проектах будущего. Соответственно, мы не стеснялись тестировать новинку в Crysis и Unreal 3, которые уже давно пройдены сотнями игроков, но не каждая машина справляется с их требовательными графическими движками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь о видеокарте. Внешне XFX GeForce GTX 260 вполне похожа на образцовую модель GTX 260, но ее характеристики далеко не соответствуют оригиналу! Графический процессор работает на частоте 623 МГц, а память на скорости 1152 МГц (2304 МГц). Однако стандартная частота чипа GTX 260 – 576 МГц, а памяти – всего лишь 1000 МГц (2000 МГц). Тем не менее, XFX не побоялась серьезно завысить штатные частоты, оставив при этом стандартную систему охлаждения. Что здесь можно сказать? Учитывая минимальные технические отличия GTX 260 от GTX 280 (главная особенность – меньшее число потоковых процессоров), можно предположить, что ее частотный потенциал не сильно хуже старшей модели. Производитель же, опасаясь конкуренции между собственными видеокартами и падения продаж дорогой версии, искусственно ограничивает производительность GeForce GTX 260. Продвинутым пользователям есть где разгуляться, – путем нехитрых действий они могут получить плату классом выше. Тем более нам было интересно сравнить разогнанную модификацию GeForce GTX 260 – благо на тест нам досталась именно такая версия. В дальнейшем мы протестируем различные варианты GTX 260, работающие, как на штатных частотах, так и оверклокерские модели. Но очевидно, что эта видеокарта не останется в тени, уже по первым признакам он выглядит весьма и весьма перспективной разработкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеокарты проходили тесты как в среде Microsoft Windows Vista Ultimate, так и в операционной системе Microsoft Windows XP Professional. В операционной системе Windows XP Crysis запускался с настройками High, а при переходе на Vista – мы устанавливали Maximum. Настройки остальных тестовых приложений не изменялись и были максимальными. Разрешение экрана 1280x1024 пикселя. Сглаживание отключено. Версия драйверов NVIDIA - Forceware 177.41, ATI - CATALYST 8.6.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ffd700&apos;&gt;. . .&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ffffff&apos;&gt;Результаты неоднозначные. Разница между карточками в 3DMark’06 незначительна, даже флагманский GeForce GTX 280 оторвался ненамного. В Unreal 3, игре, GeForce GTX 260 заметно обошел Radeon 4850 и вплотную приблизился к GTX 280 – очень хороший результат! В Crysis ситуация повторилась – Radeon 4850 не смог ничего противопоставить GeForce GTX 260 и тот свободно догнал своего старшего брата, по-семейному уступив ему несколько кадров в секунду. Охотно верится, что легкий разгон вдохнет в GTX 260 немало сил, и он выступит на уровне куда более дорогого GTX280.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Безусловно перспективный чип GT200 не так ярко проявил себя в баснословно дорогой GeForce GTX 280. NVIDIA пошла от большего к меньшему: из мощной видеокарты сделала менее привлекательную, а вот GTX 260 получился на редкость хорош. К счастью, разработчики не успели или не захотели его серьезно замедлить и легкий разгон, которому вполне податлива карточка, сокращает разницу между двумя видеоплатами. Оба чипа производятся по 0.065 мкм технологии, поэтому GeForce GTX 280 достигла своего максимума и при всем желании, серьезному разгону она не поддается. А вот GeForce GTX 260, с искусственно заниженными частотами, способна гораздо на большее. Эта модель, безусловно, стоит своих денег. В ближайшее время появится несколько десятков видеокарт на базе GTX 260, стоит ожидать, как более доступные версии, работающие на штатных частотах, так и разогнанные варианты, вроде того же XFX GeForce GTX 260. У покупателей будет немалый выбор, но ясно одно – в аутсайдерах она не останется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/2008-08-28-29</link>
			<dc:creator>one2[STenG]</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/2008-08-28-29</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:11:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ZOTAC GeForce 9400GT DDR2: бюджетное решение для любителей компьютерных игр</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;На выставке NVISION 08, проходящей в эти дни в Сан-Хосе, Калифорния, компания ZOTAC International представила свои новые видеокарты начального уровня - ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 и GeForce 9400GT DDR2 ZONE Edition.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/15715.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Обе новинки являются бюджетным решением для любителей игр и различаются лишь системой охлаждения. В видеокартах серии ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 ZONE Edition стандартный активный однослотовый кулер, который устанавливается на видеокарты GeForce 9400GT DDR2, заменен двухслотовым пассивным кулером, который способен удовлетворить требования пользователей тихих компьютеров, предлагая ту же производительность, что и обычные видеокарты ZOTAC GeForce.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеокарты ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 позволяют пользователям получить преимущества технологии NVIDIA PureVideo HD и унифицированной архитектуры NVIDIA для более плавного воспроизведени...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;На выставке NVISION 08, проходящей в эти дни в Сан-Хосе, Калифорния, компания ZOTAC International представила свои новые видеокарты начального уровня - ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 и GeForce 9400GT DDR2 ZONE Edition.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/15715.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Обе новинки являются бюджетным решением для любителей игр и различаются лишь системой охлаждения. В видеокартах серии ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 ZONE Edition стандартный активный однослотовый кулер, который устанавливается на видеокарты GeForce 9400GT DDR2, заменен двухслотовым пассивным кулером, который способен удовлетворить требования пользователей тихих компьютеров, предлагая ту же производительность, что и обычные видеокарты ZOTAC GeForce.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеокарты ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 позволяют пользователям получить преимущества технологии NVIDIA PureVideo HD и унифицированной архитектуры NVIDIA для более плавного воспроизведения видео высокой чёткости и реалистичных современных игр. Технология NVIDIA PureVideo HD наделяет видеокарты ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 способностью воспроизводить видео высокой чёткости с минимальной нагрузкой на центральный процессор и низким потреблением электроэнергии, освобождая тем самым вычислительные мощности для других задач и уменьшая сумму в ваших счетах за электричество. Технология PureVideo HD также улучшает видео стандартной чёткости, используя обратное преобразование частоты смены кадров, высококачественное масштабирование, фильтрацию шумов и определение границ объектов для увеличения их чёткости. В итоге получается видео, очень близкое по уровню качества к видео высокой чёткости.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://steng.clan.su/_nw/0/48755.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;“Возможности по воспроизведению видео становятся неотъемлемой частью видеокарт, поскольку всё больше и больше пользователей делают свои компьютеры основой домашнего кинотеатра, используя их для воспроизведения видео высокой чёткости с дисков Blu-ray и фильмов в стандартном качестве. Наша серия видеокарт ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 благодаря технологии PureVideo HD значительно улучшит возможности компьютера по воспроизведению видео за очень небольшие деньги”, сообщил Карстен Бергер, маркетинговый директор в компании ZOTAC International. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Видеокарты серии ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 основаны на унифицированной архитектуре NVIDIA и имеют 16 программируемых потоковых процессоров, которые могут обеспечить высокую скорость обработки трёхмерных сцен. Полная поддержка стандартов Microsoft DirectX 10, Shader Model 4.0 и OpenGL 2.1 гарантирует максимальную совместимость с трёхмерными играми текущего и будущего поколений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мощный графический процессор NVIDIA GeForce 9400GT работает вместе с 512 Мб быстрой памяти стандарта DDR2. Между собой они соединены посредством широкой 128-битной шины, которая необходима для феноменального качества графики и производительности. Быстрый графический процессор и скоростная память соединяются с остальной системой через интерфейс PCI Express 2.0, который обеспечивает скорость передачи данных от центрального процессора и системной памяти до 5Гб/с. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;“Тихие системы стали довольно популярными, поскольку пользователи находят всё больше вариантов для снижения общего шума от системного блока. Наша видеокарта ZOTAC GeForce 9400GT DDR2 ZONE Edition обеспечивает тихую работу без компромиссов по производительности”, сказал мистер Бергер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Техническая информация:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графический чипсет: NVIDIA GeForce 9400GT&lt;BR&gt;Интерфейс: PCI Express 2.0 (совместим с 1.1)&lt;BR&gt;Частота ядра: 550 МГц&lt;BR&gt;Потоковых процессоров: 16&lt;BR&gt;Частота шейдерного блока: 1400 МГц&lt;BR&gt;Память: 512 Мб GDDR2&lt;BR&gt;Частота памяти: 800 МГц&lt;BR&gt;Шина памяти: 128 бит&lt;BR&gt;Версия DirectX: DirectX 10, Shader Model 4.0&lt;BR&gt;Другие аппаратные особенности: Dual-link DVI, HDCP, VGA, NVIDIA Lumenex Engine, Технология Quantum Effects&lt;BR&gt;HDCP: Есть&lt;BR&gt;Программные особенности: nView® Multi-Display, Технология NVIDIA PureVideo HD&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://steng.clan.su/news/2008-08-28-28</link>
			<dc:creator>one2[STenG]</dc:creator>
			<guid>https://steng.clan.su/news/2008-08-28-28</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:06:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>